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《超级马利兄弟 DX》攻略
* 变换方块 (Reversible Blocks)
变换方块会在「实体」与「虚体」之间变来变去,当变换方块以「实
体」的方式在关卡当中,马利可以站在这些实体变换方块上面;当变换方
块变成「虚体」,方块外围仅以一圈虚线显示,此时马利无法站在虚体方
块上面。变换方块须以「方块脸」或「3-2-1 方块」作为触动器才可以转
换其虚实型态。实体方块有时可以帮助你跳过某些坑洞,但有时却是 碍
物阻碍马利前进;然而虚体方块虽然无法让你站在上面,但却不会阻碍你
,可以让你快速通过。在和朋友对战的时候,两人所面对的变换方块一定
是彼此不同型态的,也就是说以同一个变换方块来讲,如果一方是实体,
那另一方一定是虚体,这在对战的时候会增加很多乐趣,尤其要通过某个
被变换方块围起来的地方的时候,会出现两人互相争来争去的情况,这个
乐趣自己玩一玩就知道了。
* 方块脸 (Face Blocks)
方块脸会以两种不同的型态出现,一种是笑脸,另一种是鬼脸 (吐舌
头),要在这两种方块变换只 以马利撞击方块脸即可。每当方块脸变脸一
次,变换方块就在虚实体之间转换一次,即虚体变实体、实体变虚体。因
此好好利用方块脸切换变换方块的型态将是胜利的关键。
* 3-2-1 方块 (3-2-1 Blocks)
3-2-1 方块会自动倒数三秒,然後将变换方块变换虚实型态,当马利
再次用头撞击 3-2-1 方块,又会重新倒数一遍。其功能和方块脸差不多,
只是多了倒数时间的限制,让变换方块只能以某种型态呈现三秒锺即恢复
。
* 铁钉方块 (Spiked Blocks)
铁钉方块中央是黑色的且四角有刺,会对马利造成伤害,和原始模式
一样,大马利、火球马利受伤害会变成小马利,小马利受伤害即死亡。火
龙城堡路线有许多这种方块,要好好注意以免输了。
* 弹簧方块 (Trampoline Floor)
弹簧方块是绿色的,当马利站在弹簧方块上面会不断跳跃,此时马利
的行动比较难以控制,要小心。
在开始比赛前,玩者可以按 Select 键选择马利闯关时的型态,不管
是大马利或是火球马利都可选择,选择大马利的优点是如果你受到一次伤
害 (例如被铁钉方块刺中了) 不会马上死亡,都缺点是大马利体型较大,
容易被 碍物阻挡难以前进。因此配合关卡内容慎选马利型态也是胜利关
键之一。
接下来介绍 BOO 赛跑模式,一旦你在原始模式闯关分数超过 100000
分,并且储存之後,主选单便中间右边会出现 BOO 的图示,在主选单选
BOO 的图示即可进行 BOO 赛跑模式。
与双人对战不同的是,这次你不 要以对战线连接另一台主机,而是
直接和 BOO 赛跑,玩法、规则、路线都一样。不同的是你的对手「BOO」
不像一般马利或路易在地面上跑,而是在天上飞,而因为它是一支「鬼」
,所以可以穿越任何方块。
别因为 BOO 可以穿越任何方块就以为它可以很快到达终点,而你只有
输的份儿。其实不然,BOO 一开始的速度并不会很快,你只要稍加练习就
可赢它,赛跑几次下来之後,它会越跑越快,而且体型还会变色:一开始
BOO 是白色的,飞行速度普普通通,稍加练习即可赢它;当你赢了三次之
後它会变成绿色,绿色的 BOO 飞行速度增快,你必须好好练习才能再次超
越它;如果再赢它三次,BOO 就会变成紫色,紫色的 BOO 跑得很快,要赢
它除了要很努力练习之外,还得靠点运气;最後如果你又跑赢紫色的 BOO
三次,BOO 就会变成黑色的,这时它几乎已经无敌了,几乎一路冲到终点
,让你几乎没有赢的机会,要赢它是难上加难。每一关的 BOO 独立的型态
,并不会因为你在 1-1 的 BOO 变成紫色的,1-2 的 BOO 就跟著变色。
事实上,BOO 赛跑到达终点所花费的时间正是马利上一次赢它所花费
的时间,所以 BOO 在不断变色的同时,还会记住上次马利上次赢它所耗费
的时间,并且在下一次比赛的时候以这个时间到达终点,因此,马利才
要冲的一次比一次快。记住这个技巧,下次在马利抓旗子之前稍微等待
BOO 一下, 等 BOO 快到了再去抓旗竿,这样可以确保下次你跟 BOO 赛跑
的时候不必冲那堋快。
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第六章 排行榜 & 相簿 (Records & Album)
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在原始模式闯关,如果在 8-4 过关救出 Peach 公主,或是玩到一半
,全部的生命都死光了,此时如果的你分数比排行榜内的最低分还要高时
,就可以在排行榜内留名,留名时可以选择颜色以签入不同颜色的字母。
在主选单选左下角的 Record 即可观看排行榜,里面记录了名次、分
数、名字、以及游戏结束时的关卡。你可以和朋友的纪录进行交换,方法
如下:
两人均在排行榜画面按 A 键,以方向键选择了「Trade」之後,两台
Gameboy 的红外线通讯埠互相对准,距离在 4 ̄5 公分之内,两人再同时
按下 A 键之後,对方的分数以及排名会在你的萤幕上闪烁,并且要求你确
认是否要纪录下来,此时若选择「Yes」就完成了排行榜的交换;若选了「
No」,则对方的分数并不会纪录到你的排行榜内。要注意只有前 10 名能
够纪录,更後面的纪录将会被消除,而且纪录一旦确认後将无法还原。
在排行榜画面按 A 键还有另一个 Print 功能,就是将此排行榜列印
出来,你必须连接 GB 印表机才能列印。此外在排行榜画面按「右」键,
可以观看挑战模式的勋章拿取情形,而这个画面也可以用相同方法列印出
来。当然,按「左」键又可以回到排行榜画面。
接下来讲解相簿功能,在主选单选下面中间的相簿即可观看您所 集
的图片,每个图片都因不同的事件发生而取得,相簿总共五页,另外还有
一个封面 (请参照本章最後的「注」),进入相簿功能後按左右键即可翻页
。以下讲解每一张图片是在什堋样的情况下才可拿到:
* 第一页
中间:马利奖章 (Mario Award),在原始版本 8-4 过关救出 Peach 公
主即可获得。
左上:蘑菇公主奖章 (Toad Award),在挑战模式下方的 SCORE 总积分
拿到 1160000 以上即可获得。
右上:Peach 公主奖章 (Peach Award),在挑战模式内拿到全部 96 枚
勋章即可获得。
左下:火龙奖章 (Bowser Award),在原始版本的星星等级 8*4 过关,
救出 Peach 公主即可获得。
右下:耀西奖章 (Yoshi Award),在超级玩家 8-4 过关救出 Peach 公
主即可获得。
* 第二页
上列左边:马利在最後过关抓旗竿时,如果时间末位数是 6,过关後就
会放六颗烟火,当这事件发生时就可拿到这张图片。
上列中间:当马利拿到一次 1UP 蘑菇,就可拿到这张图片。
上列右边:当马利发现豆藤,并爬上去加分关,就可以拿到此图片。(提
示:1-* 世界并没有任何豆藤)
中列左边:用对战线和朋友玩一次双人对战游戏即可拿到此图片。
中列中间:救出一次 Peach 公主即可获得此图片。
中列右边:用红外线和朋友交换分数即可获得此图片。
下列左边:在挑战模式取得全部 32 枚「五红币勋章」即可获得此图片
。 (请参照本章最後的「注」)
下列中间:在挑战模式取得全部 32 枚「挑战分数勋章」即可获得此图
片。 (请参照本章最後的「注」)
下列右边:在挑战模式取得全部 32 枚「耀西蛋勋章」即可获得此图片
。 (请参照本章最後的「注」)
* 第三页
上列左边:至少打死一次 魔菇 即可获得此图片。
上列中间:至少打死一次 章鱼 即可获得此图片。
(章鱼只能用火球才可消灭)
上列右边:至少打死一次 刺龟云 即可获得此图片。
中列左边:至少打死一次 飞鱼 即可获得此图片。
中列中间:至少打死一次 铁锤龟 即可获得此图片。
中列右边:至少打死一次 炮弹 即可获得此图片。
(炮弹只能用脚踩才可消灭)
下列左边:至少打死一次 乌龟 即可获得此图片。
下列中间:至少打死一次 铁龟 即可获得此图片。
(刺龟只能用火球才可消灭)
下列右边:至少打死一次 铁龟 即可获得此图片。
(铁龟只能用脚踩才可消灭)
* 第四页
这是一张 Bowser 火龙的大图片,由四张拼图构成。分别以火球击败
火龙魔王即可获得每一片拼图。火龙必须遭受火球攻击五次才会被击败。
左上拼图:以火球击败 1-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
右上拼图:以火球击败 2-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
左下拼图:以火球击败 3-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
右下拼图:以火球击败 4-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
* 第五页
和上一页一样,但这是一张马利与路易的大图片。
左上拼图:以火球击败 5-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
右上拼图:以火球击败 6-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
左下拼图:以火球击败 7-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
右下拼图:以火球击败 8-4 火龙魔王即可获得此片拼图。
当你对著每一张图片按 A 键即可观看全图,也可以更改图片的说明以及列
印出来。
注:此游戏在美国刚上市的时候所发行的是有 Bug 的版本,有些无法看到
这几张图片及相簿封面,即使任务完成了还是看不到,笔者在美国也
买了一片来玩,发觉可以成功地看到封面及这三张图片,这是已经修
正过的版本。如果你已经完成上述任务还是看不到这三张图片,那你
买到的就是有 Bug 的版本,不过我并不知道美国任天堂公司是否接受
换片服务。
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第七章 玩具盒 (Toy Box)
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在主选单选择右下角的 Toy Box 即可进入玩具盒,Toy Box 里有一些
小玩意儿:月历 (Calendar)、 算命程式 (Fortune Telling)、公主屋以
及耀西蛋的位置,以下针对每项作介绍:
* 月历
你可以透过这个万年历查询西元 0001 年到 3000 年的月历,以左右
键在年份与月份中间作选择,用上下键切换年月份即可看到该年该月的月
历,按下 A 键选 Mard 选择日期,可在该日期作记号并输入记事文字。而
在月历画面按 Select 可在记事的日子之间切换。这份月历记载了关於超
级马利兄弟的一些纪念日,例如此游戏在日本发行的确切日期。
* 算命程式
在算命程式里有五张牌,以方向键选定一张之後按 A 键即进行算命,
接下来画面会预测你今天的运气,有五种情形:极度幸运 (Extremely
Lucky,画面是 Peach 公主的脸)、非常幸运 (Very Lucky,画面是马利的
脸)、幸运 (Lucky,画面是路易的脸)、不幸运 (Unlucky,画面是乌龟壳)
、极度不幸 (Extremely Unlucky,画面是火龙魔王的脸)。如果你得到「
极度幸运」,在原始模式的纪录里会增加五支生命。
* 公主屋
在玩具盒的左下角有个黑色的洞,里面有个问号,进去这个洞之後发
现原来它是 Peach 公主的房间。你必须在原始模式至少救出一个蘑菇公主
,或是直接救出 Peach 公主,才能在玩具盒里看到这个房间。这个房间有
张桌子以及七张小板凳,在原始模式从 1-4 到 7-4 总共有七位蘑菇公主
,每救出一位,就会有一位蘑菇公主坐在板凳上,如果七位都救出就有七
个蘑菇公主相聚在这。救出 8-4 的 Peach 公主之後,这里也会出现
Peach 公主站在七位蘑菇公主的前面。
以方向键选定某位公主再按下 A 可以看看这位公主提供什堋小玩意儿
,通常都是一些小图片以及便条纸画面,你可以透过 GB 印表机将这些图
片印出来。有些除了图片之外还会有音乐,然而不管是音乐还是图片,你
都可以修改图片的注解、以及修改音乐的内容。选择 Peach 公主可以设定
此游戏的开机画面,也可以编辑开机的音乐。音乐的编辑是以输入音符符
号,再搭配 C D E F G A B C 等符号所构成,懂音乐的人稍微摸索一下应
该很容易编辑。
* 耀西蛋的位置
你必须在挑战模式里,自己找出至少一个耀西蛋,在玩具盒里才会出
现耀西图示。这个功能是告诉你在挑战模式里各关卡耀西蛋的大概位置,
让你不必找得这堋辛苦。选择耀西图示之後再按下 A 键,将会出现某关卡
耀西蛋的位置,至於是出现哪一关卡,由乱数决定。
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第八章 杂项、提示及密技 (Misc. Tips & Tricks)
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* 在闯关的时候要好好善用上、下、Select 按键来卷动萤幕,让你看到原
本看不到的区域。当你以 Select 来观看更前方的景物时,记得再按回
来,要不然很容易让後方的敌人伤害了马利。
* 在空中拿取魔菇时要很注意,当马利在空中拿取魔菇时会停在那边,然
後马上落地,因此要注意落地後是否安全。
* 在游泳关里,马利无法以 B 按键加速奔跑,按 A 键在水中行动也很迟
缓,很容易被红鱼和行踪不定的章鱼攻击。但只要是马利站在地面上行
走,就一定不会被攻击,即使章鱼从头上掠过也无所谓,遇到红鱼来只
要蹲下即可。若是遇到海藻阻碍必须游泳跳过,又怕被章鱼攻击,可以
先往左走,将章鱼引到左边,然後快速往右游过水藻。总体而言,马利
在水中的动作就是比较迟钝,有时要多多尝试才能安全过关。
* 铁锤龟的行动很难捉摸,他通常在固定一处前前後後行动,而且丢铁锤
的时间也不固定,要将它踩死又不被伤害到有时要靠点运气。铁锤龟通
常出现在某平台上、或是地面上,如果是站在砖块平台,马利可以直接
由下方撞击砖块攻击它,如果是在地面上,可以让马利很接近它,等它
跳起时快速由下方跑过去。





