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[马里奥赛车DS] 简单心得 (OFFLINE 篇)

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:不详  Time:2006-11-14 18:16:49

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前情提要
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11月15日 早晴午后毛毛雨

今天下着毛毛雨.......
在下也住温哥华, 我知道任天堂大概会在出货日之后的那一天,
通常是星期的下午一点到三点之间运送到货,
于是我在下午两点半时打电话给EBgames,
果然货来了,于是我去拿.

拿的时候还看到XBOX360的本体!,片子是试玩合集,放着Call of Duty2
一个技术很烂的人在玩,又迟迟不肯放手

我是第一个拿货的,
店员从未拆的箱子里拿出片子,
我隐约听到我旁边排队的人说"OMG is that Mario Kart DS?"
:D

可是USB wifi Connector还没到货,气死人,
无奈之下先拿片再说
(我还去楼上的Zellas问,结果碰到任天堂的送货工,
她说这星期内应该会到,本来想问他有没有Job offer :P,
不过看她好像很忙)
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说明书是两本,
一本游戏的一本Wi-Fi的,
严然是Wi-Fi比较厚 :d

开头少了GCN版水管工的吶喊,
只有小声的哈哈几声,

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介绍篇
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界面:
上屏幕是主屏幕,
下屏幕可以看地图跟目前排名,
也可以看到赛道上的状况,
道具方块,掉落道具,障碍物,想成为障碍物的NPC,
直逼而来或找不到路的红绿蓝龟壳动向,
以及谁拿到什么道具都能一目了然

触控大概没什么用了,除了画自己的徽章外

模式有三种:
一人模式:
就是一个人孤拎拎的玩.....内涵模式下面介绍

多人模式:
就是一群人热闹闹的玩~~~~~最多支援一卡八人
但是如果是一卡八人的话,赛道会受限制(说明书说的,有问题去问他先)

网络模式:
嗯.......还不能玩..
看来真需要USB connector

Option:只能调立体声或单声道,或是清除档案
Edit:可以编辑你在网络对战的匿名,以及自己特制的徽章

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一人模式:

Grand Prix:
就是玩家+七名计算机比赛
照惯例有50cc,100cc,150cc,
不知道有没有镜模式
共有八个杯,32个赛道,DS版原创16个,前作版重制赛道16个
一开始能选八个角色,分有轻,中,重量级三种卡司...喔不是...
每个角色有两台车,
一台改装版的原始小车车,一台每个人特有的独特风格帅帅(?)车
每台车,每个人的能力数值都不一样
在下还是选通水管的小红帽
过关后会有评价,最高是三颗星的样子
每个杯都有个计算机一定一直紧追你的分数,
其它计算机会看情况适时的帮助他,
所以玩家就是面临七武海,
只有车车是自己的伙伴,
七武海有时秀逗会自己掉进坑,被砸到,
或是攻击自家人,
不过玩家别想依赖这些"机率"

Time Trials:
就是拼时间的模式

VS:
可以跟七名计算机任选场地来比赛,可调难度,规则等等...

Battle:
DS版的Battle能跟计算机对战,可且同样可一次跟七名计算机对战!!
同样可调难度,规则等等...

Battle有两种模式:
大家熟悉到不行的打气球:
简单的说就是不择手段去戳人家的气球
每个人一开始都拿着一颗,
对麦克风吹气可吹出气球,(一群人玩的时间大概会看到一堆人拼命在吹 XDrz)
最多三颗气球在车上,有四个气球机会可以让你吹,
使用加速道具可以偷别人的气球,
但是如果手上已经有三颗了则不会有效果,
倘若在补充气球前被打掉最后一颗,或是没得补充而被打掉最后一颗就出局

大家大概还算知道的抢太阳:
就是抢散落在地图上的阳光马莉欧太阳,
攻击敌人成功后如果他身上有太阳就会喷出来(一次一颗)
每隔一段时间系统会清算,
身上太阳少的人会出局,
一直打到七个人出局为止


场地有六种,都蛮宽敞的,可以让八名参赛者好好发挥

Mission:
任务模式,会有各种条件要玩家在限时内完成,
比如收集金币,穿越轮胎,撞木箱等
有六大关,每大关有八小关加一个魔王,
也许以XX评价完成会有隐藏要素

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多人模式可以玩 VS 跟 Battle,
还有,这两行是废话

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心得篇
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赛道:
Nitro Courses:
DS版原创的赛道都非常有趣啊,
赛道长度平均算是中等,
前两个杯比较像正常赛车的赛道,
后两个杯变化性跟复杂性就高出很多了
场景也没偷懒,至少视觉上不会觉得偷工减料,
不过看得出来角色跟赛道场景都用极少的多边形来维持流畅度
但是鲜艳的色彩让人不会觉单调

印象比较深刻的...
花杯有一个山上公路的赛道,玩起来还真像头文字D呢(笑)
海盗船VS城堡的赛道做得也不错,
坏路易的弹珠台,时钟塔以及海豚市也都蛮有趣的
彩虹之路也是美丽得很,不过很难跑,
倒不是赛道本身难,而是赛道窄,
跟别人撞车或在垂直大回转时被打下去就损失惨重

Retro Courses:
简单的说,每个杯的四个赛道都是由前作赛道重新制作而成
顺序一定是由老到新,即是SFC->N64->GBA->GCN
还真令人怀念的感觉呢,不过大多数选出来的赛道都没有很复杂,
雷电杯的最后一关也不是彩虹道路而是GCN的耀西赛道

重制GCN赛道方面似乎把快捷方式以及对象都向下减少了,
BABY PARK也看不到云宵飞车了,不过还是武器大战

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操控性:
操控性真是绝佳,
甩尾很容易就使得出,
GCN版拿掉的跳跃也回来了,
而且跳得更自然,车身跟角色都会合理的震动,
感觉很棒,
倒车和煞车也很容易扎实

另外这一代千万要Stay on Track
就是尽量在赛道里,
因为只要"擦到"边边泥区土区草区花区墙区水区
都会使速度大幅下降, 下降到平常的40%或30%吧
这就是考验玩家的技术了

流畅度:
真的得好好夸奖一下,流畅的60FPS(应该是吧)
完全没有delay的情况(这是一人玩的时候,多人跟ONLINE我没试过)
牺牲了多边形所换取来的成果

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画面:
速度感有出来,感觉很棒,
场景对象虽然尽量少用多边形但一点也不觉得单调空旷,
色彩鲜艳,马莉欧一贯风格

道具:
角色特有道具被拿掉了,为了对战平衡吧,
新增了:

章鱼:喷墨在玩家的屏幕上让玩家视线限制,
但是过一段时间或一加速就没了

飞弹:变身飞弹代替月亮惩罚跑在你前面的人

蓝龟:变成只攻击第一名,跟GCN版一样,

红龟:会跟着跑道追,不会撞墙囧掉,
跟据地形不同击中点也不同
所以把道具拉在屁屁后面也不一定安全

附带一提,只要被打上天,
手上持有的道具跟存在框框里得道具都会不见

附带提,照惯例,跑越前面拿到的道具越烂
然后计算机很少会攻击玩家以外的角色

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个人感觉这是Mario Kart系列最棒的作品,
(虽然我也喜欢DD,但是DS比较有料)
不管是单人还是多人都很有料,
又支援Wi-Fi,真是等不及了

但是玩久了右手会很酸痛,
因为要押着油门,还要按R甩尾,还要支撑NDS的重量,
建议不要玩太久,一段时间就休息一下

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减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:不详  Time:2006-11-14 18:16:49
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