[押忍!战斗!应援团2] 游戏心得
在经过一系列的观察以后,本人得出了一个得分的规律。
以下第一行是“气轻的应援”中统计的前10个标志全部理论上得300分的情况,第二行是后一个得分减前一个得分得到的结果,也就是每个标志的实际得分情况:
300 600 912 1236 1572 1920 2280 2652 3036 3432
300 312 324 336 348 360 372 384 396
就是说如果不miss的话,从第三个标志开始每个标志比前一个标志多得12分,如果连的越多,理论得分在大体相同的情况下,实际得分要比不连的要多出很多很多。
以下是统计的前10个理论得分是100的(这个很难试的 不信你试试?)第二行是实际得分情况。
100 200 304 412 524 640 760 884 1012 1144
100 104 108 112 116 120 124 128 132
与上面的理论300分相同,理论得100分的每个标志从第三个开始比前一个多得4分。
以下是统计的前10个理论得分是50的情况(更难的说)
50 100 152 206 262 320 380 442 506 572 640
50 52 54 56 58 60 62 64 66 68
理论得50分的每个标志从第三个开始比前一个多得2分。
通过观察可以看出:理论300分可以与理论100分、50分在一起当作连击,连击越多的话得分越高,而且高出的分数可能比不连高出很多倍。
长条的统计说明,这个十分不容易统计,所以直接说明:条的第一个永远是30分,条中间的点每个10分,结尾处的标志根据多少连按照上面所统计的理论值得分(这个结果也分上面的理论300分、100分、50分)。
圆盘的得分说明:(圆盘的数据统计很不好做,但是一开始得到了“每转一圈得到一千分”的结论,但是后来发现事实不是这样的,在此,不得不放弃了,希望大家能谅解。)到达满值后,每转一圈多得1000分,最后转完的时候再根据前面连了多少,得到理论300分中对应的实际得分。
果敢的应援中,如果不miss的话,从第三个标志开始每个理论得到300分的标志比前一个标志多得30分,理论100分的标志比前一个标志多得10分,理论50分的比前一个多得5分。
激烈的应援中,从第三个标志开始每个理论得到300分的标志比前一个标志多得60分,理论100分的标志比前一个标志多得20分,理论50分的比前一个多得10分。
华丽的应援的得分情况与激烈的应援一致,但是我们经常看到华丽的得分要比激烈程度的高出很多,这是因为总标志数量的不同。
第一次30连 下屏背景中会出现火焰,表示应援的连击程度。第二次和后来的连击情况观察了一下,分别在60连、100连、150连、200连、250连、300连、350连在下屏背景中会出现每个阶层的火焰上涨,如果连的多了,火焰的燃烧效果和鲜红的颜色会妨碍玩家看标志,所以在保证不挂的前提下,可以漏掉一个标志,以达到去除火焰的效果。(追求完美的同学,请自动54此条建议 =。= )
如此,我们就可以解决一个问题:在看到结束后的数据统计的时候,为什么全连的比没有全连的得分高出很多倍,举例说明:在激烈的应援中,如果连到200连的话,我们可以算下现在打一个理论300分的标志可以得到多少分:
300+(200-1)*60=12240!
比起一开始的300分,差距就可见一斑了~~ 这样就可以得到答案了!
隐藏音乐出现的条件
条件1:必须达到对应的称号
| 名称 | 隐藏歌曲 | 难度 |
| 盛り上げ上手 | MOKEY MAGIC | ★★★ |
| 精鋭团员 | GLAMOROUS SKY | ★★★★ |
| 根性の伝道师 | サムライブルー | ★★★★★★★ |
条件二:
这三首歌每首必须在原来的游戏中相应等级的歌出现后才能轮到它们出现。比如说:GLAMOROU SKY这首歌,必须在达到“精鋭团员”的称号时,而且在游戏到了出现同等级音乐的时候,即出现“少年ハート”、“BANG!BANG!バカンス!”这两首歌的那一个关卡时才会出现。
这三首歌都非常好听哦,建议同学们尽力找出来!
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