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VR战士4~隐藏秘技、要素

减小字体 增大字体 作者:佚名  来源:不详  发布时间:2006-12-25 20:57:09
---隐藏要素大合辑---

果如所料,我们在PS2版中发现了许多大型电玩版中所没有的原创要素!不,等等,不仅
如此,其中就连大型电玩版中的隐藏要素也未被遗忘。为加惠读者,在此将隐藏要素分
为5个项目逐一介绍!其中虽然也包含了可以使用金属人(DURAL)的隐藏要素,但这也许
要等到埋头猛练提升段位之后才能看见。各位不妨加把劲遍览所有隐藏要素!


■VR模式中增加新舞台

首先要介绍就是这个。被使用于练习(TRAINING)模式的舞台,已变成可直接在“VS模式”中加以
使用。舞台的正式名称为“练习舞台1(TRAINING1)”。舞台大小为
周围10公尺,被牢不可破的铜墙铁壁所围绕。除了工地的外观之外,并看不到这个舞台
固有的特徵,构造式样极为普通。

※只要符合下面的条件之后,就能在舞台选择画面中选择新舞台。是在游标画面的外侧。虽然
看不到,但的确存在!


●练习舞台1出现条件:

1P或2P的角色为初段以上


■可改变角色的外表与颜色

接著为各位介绍两个可改变使用角色的外表的小秘技。第一个是改变1P和2P角色颜色
的方法。操作极为简单,只要在按住开始钮的情况下选择角色即可。第个是,可以
使用‘VR快打1’角色的方法。未经贴图处理,原始多边形的角色模型绝对值得
一看。让人不禁忆起往日时光。更令人讶异的是,就连新角色也会以VR1的角色造型
登场!只不过,必须是初段以上的存档资料才能使用!此外,在大型电玩版也可以使用。


●1P、2P颜色使用方法:

在ARCADE或VS、KUMITE等模式中选择要使用的角色时于按住开始钮的情况下
决定角色,1P这边就可选择2P颜色,2P这边就可选择1P颜色的角色。

●VR1角色使用方法:

选择初段以上的存档资料时,在比赛开始的示范画面开始播放之前同时按住P和K钮


■金属人使用法!

出现了,金属人2连发!若想一睹涂著透明光学迷彩的金属人,就必须先
符合下面的条件。若是2回合抢先的default设定,则只要在9分钟之内打倒对手
即可搞定。除此之外,还要介绍可以使用金属人(DURAL)的情报。出现条件虽然
严苛,但只要持续使用“车轮战模式(KUMITE MODE)”,终会看到他的。要是
遇上,要奋力击倒他!


●光学迷彩出现条件:

在大型电玩模式中,在最终舞台之前以1场比赛的回合数╳4分30秒(270秒)以内打进
到最终舞台,金属人就会变成半透明的光学迷彩(※就像‘终极战士’里面的外星战士那样) (※以1回合
的局数设定来进行游戏是前往光学迷彩的最短路线。集中精神奋力一战吧!)

●金属人使用条件:

在车轮战模式(KUMITE MODE)中打倒头目角色的金属人,便可在“VS模式”中使用(※记住,只
能在VS模式中使用)。


■胜利姿势

若达成下面的条件,即可看到曾在旧作中使用的胜利姿势。在比赛分出胜负
后会立刻播放简短的重播镜头,但只要在那个时候先按下下列按钮就可看到胜利
姿势。获得特别的胜利时,务必一睹为快。

姿势 条件
旧胜利姿势1 以2级以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K钮
旧胜利姿势2 以3段以上的角色胜利后,在摆出胜利姿势之前同时按下P、K、G钮


■壁纸的变更

从选单画面的OPTIONS选择“SETTINGS”→“GAME”,并在变更
体力和比赛时间的画面中按下L1或R1钮即可变更壁纸(背景)。壁纸共
有39张。可换上自己喜欢的,藉以转换心情。


---车轮战(KUMITE)模式的基本要素---

与超过250名的CPU角色战斗,可提升段位或取得道具的“车轮战(KUMITE)模式”。以下
是其基本要素的解说!

KUMITE模式满载著各式各样的魅力,不但可提升或降低段位、取得道具、更可和
大约250名的CPU角色展开炽热的车轮战。若想更加深入享受此一模式的乐趣,最好
先在游戏之前掌把住它的基础要素。


(1)何谓段位的变动条件?

其实游戏中有一个被称为“胜利点数”无法看到的参数,当它达
到一定的点数时就会升格或降格。战胜同段位的对手胜利点数就会+1,败
阵则-1。所以基本上,也只有同段位战才会发生升格或降格的情形。

段位由下而上设有级数与段数,而在十段之上又有“小霸王”、“霸王”之类的
称号,各有各的升格·降格条件。值得注意的是,存在于初段~十段时的胜利
点数,若战胜1次相同段位的角色可+1,战败1次则-1。而战胜或输给其他段
位的角色时则不会影响到点数。可藉由连续战胜10次(输1次就要重来)十段的角
色从小霸王升格到霸王。附带一提,即使在中途返回TOP选单,之前战胜的角色
的人数也会被列入记录。


升格·降格的条件:

阶级 升格条件 降格条件
十级~初段 经验值每累积100就会上升1级(※注1) 不会降格
初段~十段 5连胜同段位的角色、或胜利点数+5(※注2) 5连败同段位的角色、或胜利点数-5
小霸王 十段时10连胜十段的角色、或战胜小霸王 被十段的角色打败1次
霸王 小霸王时10连胜十段的角色 不会降格

在“霸王”之上,竟然还有更高的段位!只不过,条件方面乃是本编辑
部自行调查之结果,若有错误之处,还请各位多多包涵。

“霸王”之后的段位依胜率的不同又分为两种。胜率高,就会成为帝王、拳王。
胜率低,就会成为名人、达人(高手)。升格所必要的胜利点数为+10。另外,10连胜
也可以升格。至于降格方面,胜利点数似乎并不只有在同段位时才会产生变动。即使
败给段位低于自己的对手,也会被降格。不过,详细的降格条件目前仍未
明朗。(※成“人”或成“王”,端看胜率的高低。)


※注1:十级~初段的升格条件

在此对“十级~初段的升格条件”做更详细的说明。玩家每次对战胜利都可赚得经验
值,一达到100就能升格一级。举例说:最初的玩家是十级,经验值一达到100就会升格
到九级,达到200就会升格到八级,其他级数则依此类推。对手的段位越高,可赚得的
经验值就越多。再者,连胜时,所取得经验值也会比平常多。


※注2:初段~九段的升格条件

与同段位的对手对战,战胜“胜利点数”就+10,战败就-1。若为+,就会
升格,若为-,就会降格。此外,5连胜时也会升格。即使在胜利点数为-4的情
况下,只要获得5连胜,也依然可以升格。


(2)CPU角色有“一般”和“敌手”两种

在本模式中出现的CPU角色主要可分为“一般”和“敌手”2种。“一般”的角色已
被预先设好段位,即使玩家的段位有所变化,他们基本上也不会有大幅的变动。而“敌手”方
面,共有39人(每位角色各3人),都会以和玩家一样的段位登场(※玩家为一级以上时,全部都是初段)。

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